Hiidenkirnu V päivitykset

,

Vaikka ydinkonseptimme on hioutunut vuosien saatossa vahvaksi, olemme ottaneet palautteenne huomioon ja pyrimme toteuttamaan toivomianne muutoksia. Koosteen palautteista voit lukea tästä.

Lisäksi kysyimme Raadonnylkijöiden Hiisileirin ilmoittautumislomakkeen innoittamina omassa ilmoittautumisessamme, millä mielin kukakin on tällä kertaa tulossa mukaan. Näitäkin vastauksia on pyritty hyödyntämään pelipäivitysten ja näytösten suunnittelussa.

Sääntömuutokset

Palautteet viime kerrasta antoivat ymmärtää, että Hiidenkirnun sääntöihin ei ole tarpeen tehdä kovin suuria muutoksia. Viilausta tehdään sieltä täältä, mutta tuttu runko pysyy ennallaan. Sääntömuutosten tavoitteena on mm. parantaa taktikoinnin mahdollisuutta ja tehoa.

Tälle vuodelle päivitetty Käsikirja kertoo, miten perusasiat toimivat. Osan uusista mekaniikoista avaamme kuitenkin vasta tapahtumassa. Käytämme pelissä lunttilappuja, joista sääntöjä ja mekanismeja voi lukea ja tarkistaa.

Tässä tiivistettynä tämän vuoden päivitykset jo tuttuihin sääntöihin:

  1. Armeijalippu on nyt Sotalippu.
  2. Ryhmälipuilla vallataan vain lippu- eli respapisteitä. Vain sotalipulla voi vallata muita kohteita, kuten linnan, ja suorittaa tavoitteita. Sotalipulla ei voi vallata lippupisteitä.
  3. Sotalipun voi ryöstää. Ryöstetty sotalippu viedään viipymättä Kauppalaan ja myydään.
  4. Linnan ympärillä on erityisiä lippupisteitä, piirityspisteitä. Linnaa hallitseva osapuoli ei saa käyttää niitä. Muut saavat. Piirityspisteitä käytetään muuten kuten muitakin lippupisteitä. Linnaa hallitsee se osapuoli, jonka sotalippu on linnan salossa tai jonka taistelijoita linnassa on. Jos linnassa on useamman osapuolen taistelijoita, linnaa ei hallitse kukaan, eivätkä piirityspisteetkään ole tällöin käytössä. Linnan vouti tuomaroi hallintaa.
  5. Murikka tuottaa vahinkoa tavallisen projektiilin tavoin vain kun se heitetään linnan tornista tai muurilta alaspäin. Tämä on edellisvuoden sääntöihin jääneen kirjausvirheen korjaus.
  6. Kauppalaa ylläpitävät Palkkasoturien pelaajat päällikkönsä kanssa. Omaa väriään (keltainen) kantaessaan he ovat puolueettomia. Päällikkökauppiaan viha lankeaa sen ylle joka rikkoo heidän koskemattomuutensa. Palkkasoturien taistelijat heräävät henkiin samoin kuin muut pelaajat ollessaan värvättyinä muiden osapuolten käyttöön. Omaan lukuunsa toimiessaan heillä on omat säännöt henkiin heräämiseen. Lue lisää käsikirjasta.
  7. Päivitetyt pelihahmojen osuma- ja vangitsemissäännöt sekä lunnaita koskevat säännöt voi lukea käsikirjasta.

Muut päivitykset

Tälläkin kerralla uudistamme peliä muutenkin kuin sääntöpäivityksillä. Suurimpana erona aiempiin vuosiin on tapa toteuttaa kolmas osapuoli. Lisäksi peliin tuodaan uusia mekaniikoita, jotka selitetään tarkemmin tapahtumassa.

Palkkasoturit

Tapahtumassa taistelee Ristinheimon ja Hiidenväen lisäksi kolmas osapuoli, Palkkasoturit. Aiemmasta poiketen tämä osapuoli koostuu pääosin pelaajista. He ovat Gotlannin eli Vuojolan saarelta Kalantiin saapuneita kauppiaita ja sotureita, eivätkä he aio poistua maasta tyhjin käsin. He ovat melko hyvissä väleissä molempien osapuolten kanssa, mutta suhteet joutunevat pian koetukselle.

Palkkasoturit eivät kilpaile Hiidenkirnun voitosta, mutta ovat varmasti mukana ratkaisemassa kuka sen vie. Heidät voi saada riveihinsä joko ostamalla tai kohtalon oikusta. Heiltä voi myös ostaa tavaraa ja myydä sitä heille. Mitä vuojolaisten kanssa teetkin, he muistavat kyllä, mikä on sinun sanasi arvo, ja sitä vastaava hinta hopeassa. Palkkasotureiden keskuudessa on joitain uusia sääntöjä, joista Ristinheimon ja Hiidenväen ei kuitenkaan tarvitse välittää.

Noituus tiedon hankkimiseksi

Oli kyse sitten pakanoista tai kristityistä, tietyt pelihahmot voivat yrittää hankkia tietoa yliluonnollisin menetelmin. Lankeamalla loveen tai rukoilemalla korkeimman johdatusta voidaan yrittää esimerkiksi selvittää vihollisen sijaintia. Mahdolliset pelaajien tahalliset sääntörikkomukset voivat kuitenkin vaikuttaa suhteisiin tuonpuoleiseen, mikä voi vaikeuttaa loitsuissa onnistumista.

Lippupisteiden uudistukset

Viime vuoden palautteiden perusteella lippupisteitä päivitetään kahdella tapaa. Niiden määrää lisätään ja ne rakennetaan niin, että yhdessä lippupisteessä henkiinheräämisklikkereiden ja lipputelineen välissä on enemmän tilaa. Näin vältetään turhaa ruuhkaa, joka estäisi lipulle pääsyn. Suoja-aluetta ei ole, vaan voit herätä henkiin, kun sinun osapuolesi lippu on telineessä.

Näytösten kulku ja tavoitteiden määrä

Viime vuonna koettiin hieman pelin urautumista vihollisen vainoamiseksi vain päänahkojen vuoksi, kun kaikki tavoitteet näytöksessä oli suoritettu nopeasti. Tätä korjaamme yksinkertaisesti lisäämällä tavoitteiden määrää ja asioita, joissa aikaa voi kulua enemmän.

Pelialueen päivitykset

Neljäs tapahtuma oli pelialueen käytön kannalta kolmatta parempi, mutta aluetta voisi pelaajien mielestä käyttää vieläkin monipuolisemmin. Otamme tämän huomioon näytöksiä suunnitellessa. Otamme myös käyttöön vielä käyttämättä jääneitä osia Leirikarin alueelta. Sitä kun on yli 20 hehtaaria pelkästään Leirikarintien itäpuolella. Saatammepa innostua hieman rakentelemaankin jotain pientä.

Kauppalan ja hopeapelin palautus ennalleen

Viime vuonna liikkuvien kulkukauppiaiden ja tavaran niukemman tarjonnan myötä hopeaa oli vaikeampaa käyttää, kuin aiempina vuosina. Tänä vuonna palaamme jälleen yhdessä paikassa pysyvään Kauppalaan, jossa hopealle persot vuojolaiset palkkasoturit pitävät majaansa. Olemme myös lisänneet tapoja hankkia ja käyttää hopeaa.

Pelin omaksuttavuuden parantaminen

Nyt kun olemme saaneet suuren määrän uusia kirnuajia mukaan, olemme pyrkineet panostamaan siihen, että peliin olisi helppo päästä sisään. Perjantaina ennen alkubriiffiä käytettävissä on erityinen ensikertalaisten opashenkilö. Ennen taisteluita tarjoamme myös opastusta trebuchetin ja ballistan käyttöön niistä kiinnostuneille.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *