Hiidenkirnu IV - taistelujoukko kentällä. Juuso Stoor.

Hiidenkirnu IV palautetta

,
Hiidenkirnu IV - taistelujoukko kentällä. Juuso Stoor.

Neljäs Hiidenkirnu taisteltiin 13.-15.6.2025. Taisteluiden kulusta voit järjestäjien näkökulmasta kronikoituna lukea tästä blogitekstistä. Pyydämme joka vuosi miltei heti Leirikarin hiljennyttyä osallistujilta palautetta, kun muistikuvat olivat vielä tuoreita. Nyt kun viides Hiidenkirnu on enää kolmen viikon päässä, lienee sopivaa käydä edellisen seikkailun tunnelmia läpi myös itse osallistujien antaman palautteen kautta.

Palautteet antavat osittain suuntaa siihen, mitä tänä vuonna taisteluissa voi odottaa pysyvän viime vuodesta, ja mitä tullaan todennäköisesti muuttamaan. Varsinaiset sääntö- ym. päivitykset julkaistaan pian tämän tekstin jälkeen.

Suomen paras boffaustapahtuma”

Vaatimattomuus kaunistaa, mutta vastausten perusteella rohkenemme väittää, että Hiidenkirnun osallistujat kokevat sen boffaustapahtumien ykköseksi Suomessa. Tämä tuskin on pelkkää kohteliaisuutta, sillä sama arvio toistuu, myös niissä vastauksissa joissa on runsaasti kritiikkiäkin. Tällaiset palautteet jos jotkin saavat sydämessä aikaan lämpimän läikähdyksen, ja innostavat jatkamaan järjestämistä. Kiitos!

”Paras tapahtuma Suomessa. Hands down.”

”Edelleen paras boffaustapahtuma. Kiitos järjestäjille.”

”Kirnu on itselleni boffauskesän ykköstapahtuma!”

”Kiitos upeasta tapahtumasta. Päällimmäiseksi jäänyt fiilis oli ehdottomasti positiivinen.”

”Kiitos hienosta tapahtumasta! Tämä oli minun toinen kirnu ja koin ahaa elämyksen sen suhteen että mistä ihmiset puhuvat kun kertovat kirnuboffauksesta.”

”Jälleen kerran boffaustapahtumista ’henkisesti’ turvallisin nuoren naisen mielestä, ja lisäksi yksinkertaisesti parhain – käytännössä ainoa boffaustapahtuma jossa se itse boffaus on kivaa.”

”KIITOS! Olipahan taas tapahtuma! Tuntui että oltiin taas ekan ja tokan kirnun upeassa jatkumossa! Tapahtuman henki ja käytännön toteutus ovat omaa luokkaansa, Kirnu on itselleni boffauskesän ykköstapahtuma!”

Kiitos, kiitos ja vielä kerran kiitos! Tapahtuma oli jälleen kerran alkuperäisten 1. ja 2. Hiidenkirnujen vertainen! Näytösten tavoitteet olivat selkeitä, kesäteatteri upeaa, sää vielä parempaa! Kokonaisuudessaan todella onnistunut tapahtuma ja kaikki rullasi omasta mielestäni hyvin.

Jakojen ja sääntöpäivitysten onnistumiset

Edellisenä vuonna kokeilimme tehdä useita asioita eri tavalla, ja selkeitä mokiakin tehtiin. Siispä etenkin kolmanteen verraten neljäs tapahtuma oli monille mieluisaa paluuta alkuperäiseen konseptiin ja selkeä parannus. Moni kokenut osallistuja nosti esiin, että neljännen Hiidenkirnun peli oli odotuksiin nähden yllättävän tasaista, ja että koko pelialue tuli paremmin hyödynnettyä. Tukikohtien siirtäminen alueen päihin sai erityisesti kehuja, samoin lippupisteiden sijainnit ja linnan ympärille lisätyt piirityspisteet. Lippujen kantamisen ja käyttämisen päivitetyt säännötkin koettiin myönteisenä kehityksenä. Tosin lippupistepeliin jäi tänäkin vuonna myös parannettavaa.

”Tukikohtien ’palauttaminen’ alueen päätyihin oli ehdottomasti oikea ratkaisu – mahdollisti koko pelialueen hyödyntämisen ja erilaisten maastojen käyttämisen tavoitteiden saavuttamiseen.”

”Ruusut: Lippupisteiden sijainnit ja piirityspisteet. Erittäin hyvin toteutettu tänä vuonna! Ja todella hyvä call oli, että sai käydä nostamassa vihujen lipun pois pisteeltä. Vaikka lipunryöstö onkin hauskaa, lippujen säännöt tänä vuonna olivat huipussaan pelin kannalta.”

”5/5 tapahtuma jälleen kerran. Mielestäni niin taistelu kuin jaot toimivat jakotoiveiden puitteissa erittäin hyvin. Maaraksailu selkeästi oli sen arvoista kun päästiin taistelemaan koko alueella eikä vain 2h riskejä kuten viimeksi.”

Osapuolijakojen tasaisuuteen liittyi ennakkoaavistuksia, mutta taistelujen lopputulos yllätti positiivisesti. Peli ratkesi lopulta tiukemmalla marginaalilla kuin miltä kentällä tuntui.

”Itseasiassa peli oli loppujen lopuksi todella tiukkaa, ja omalla osapuolella oli hyvinkin realistinen mahdollisuus voittoon.”

”Joukkuejakojen epätasaisuutta paikkaa täydellisesti hyvin suunniteltu objektiivipeli, mitä se tänäkin vuonna oli, ja antoi altavastaavalle Ristinväelle ihan päteviä mahdollisuuksia pärjätä, vaikkei jokaista kohtaamista voittaisikaan.”

”Joukkuejaot olivat rankat, mutta milloinka ne eivät olisi tavalla tai toisella – ja oikeastaan minulla on siihen liittyen enemmän hyvää kuin huonoa.

”Jakojen arvosanasta: tämä oli todella vaikea kysymys, koska itse tapahtuman aikana jaot tuntuivat todella vaikealta oman osapuolen kannalta, mutta kuten jälkikäteen ilmeni, niin itseasiassa peli oli loppujen lopuksi todella tiukkaa, ja omalla osapuolella oli hyvinkin realistinen mahdollisuus voittoon. … Jakojen tietynlainen epäsymmetrisyys on sinänsä myös hyvin hauska osa Hiidenkirnua, vaikka se myös omalta osaltaan on omiaan luomaan epäreiluuden tuntua.”

Tunnelma, viitekehys ja erityishetket

Tapahtuman tunnelma ja viitekehys saivat lämmintä palautetta, ja mieliin jäi useita erityisiä hetkiä. Myös vähemmän taisteluun ja enemmän eläytymiseen kallellaan olevat osallistujat totesivat viihtyneensä. Pienempiä yksityiskohtia ja päivityksiä taisteluista ja niiden ulkopuolelta huomioitiin myönteisesti. Näitä olivat esim. tukikohdissa respawnauksen automaattikellotus ja joidenkin tähän perustuvien tehtävien keskittäminen tukikohtien ympärille, maastoon piilotetut herkut ja nauriit, ryhmäliput osana peliä, ryhmien välinen äänestys, pukupalkinnot ja ”sienireitti”.

”Näytösten tavoitteet olivat selkeitä, kesäteatteri upeaa, sää vielä parempaa! Kokonaisuudessaan todella onnistunut tapahtuma.”

”Viitekehys ja NPC-toiminta oli hienoa ja viihdytti larppaajiamme!”

”Näin ensikertalaisena joka tykkäsi keskittyä resurssipelaamiseen ja loreen jopa tappelua enemmän oli tämä todella ihanan uniikki tapahtuma.”

”Piilotetut nauriit ja herkut 10/10, oli kivoja!”

Taisteluiden kehityskohteet

Kuten aina, myös kehitettävää löydettiin. Kaikkien kehujen ja kiitosten keralla saimme myös aimo annoksen rakentavaa palautetta ja parannusehdotuksia. Tänä vuonna kiinnitämme näihin asioihin erityistä huomiota.

Respapisteiden tasapaino

Lippupisteiden klikkerien sijoittelu koettiin ajoittain epätasapainoiseksi. Klikkerit olivat liian lähellä lippupistettä tai niiden sijoittelu suosi toista osapuolta joillain pisteillä. Suoja-alueen puuttuminen yhdistettynä muutoin hyväksi koettuun lipunkantamisen sääntöpäivitykseen (vain oman osapuolen lippuja saa kantaa) teki joistain pisteistä vaikeita vallata. Yksi muuttuja toimivassa lippupistepelissä on myös niiden määrä ja sijoittelu. Kun kentälle muodostuu pullonkaula yhden pisteen kohdalle, eikä kummallakaan osapuolella ole vaihtoehtoista paikkaa vallattavaksi, palautteissa mainitut ongelmat korostuvat. Lippupisteiden määrään, sijoitteluun ja toimivuuteen tullaan panostamaan, sillä ne ovat kirnupelin sydän.

Tavoitteiden jälkeinen ”joutoaika” näytöksessä

Joskus kun tavoitteet oli suoritettu nopeasti, joidenkin näytösten loppuaika valui hieman epämääräiseen taisteluun ilman suuntaa. Osa pelaajista kaipasi enemmän toissijaisia ja hajautettuja tavoitteita pitämään kaikki pelin ytimessä koko näytöksen ajan. Pelaajat ovat luovaa porukkaa, ja tavoitteisiin pääsemiseksi kehitetään toisinaan hyvinkin kekseliäitä suunnitelmia. Sen vuoksi osapuolten vauhtia tavoitteiden ratkaisemisessa on välillä hyvin vaikea ennakoida. Kuitenkin jo viime vuonna koettiin onnistumisia siinä, miten peliä pidetään mielenkiintoisena koko näytöksen ajan. Näitä ratkaisuja käytetään jatkossakin.

Pelialueen hyödyntäminen

Vaikka alueen käyttö koettiinkin aiempaa paremmaksi, osallistujat haluaisivat myös vielä enemmän syitä liikkua koko alueella, erityisesti vastustajan tukikohdan suuntaan. Pelialueen käyttöä hankaloitti nurmikenttää reunustanut verkkoaita, joka välillä aiheutti kaatumisia. Se korjataan tällä kertaa pois. Linnaan ja nurmikentälle jäätiin turhan helposti kiinni. Kun kolmantena vuonna taistelu keskittyi vahvasti harjulle ja hiekkatielle, niin neljäntenä ehkä liikaakin halusimme välttää ohjaamasta taistelua sinne, mikä nyt koettiin pienenä puutteena. Viidennessä tapahtumassa palaamme hetkittäin harjulle jälleen enemmän.

NPC-toiminta

Muutamissa näytöksissä toisella osapuolella koettiin, että NPC-hahmot olisivat voineet olla paremmin tehtäviensä tasalla. Kun omista tavoitteista osa tiedoista jäi saamatta tai ohjeet olivat hämäriä, osalla se aiheutti turhautumista. Tästäkin huolimatta peli oli silti lopulta yllättävänkin tasaista. NPC-roolit ovat rankkoja, ja olemme aivan jokaisen työpanoksesta ylpeitä, etenkin ensimmäistä kertaa NPC-rooleissa toimineiden järjestäjien. Viidennessä tapahtumassa osapuolten päähahmoilla on tasaisemmin kokemusta, ja tiedonkulkuun panostetaan, jotta taistelijat saavat tasapuoliset ohjeet.

Kauppala

Kauppala ja hopeapeli jäivät joidenkin mielestä selvästi aiempaa huomaamattomammiksi. Aivan ongelmattomia eivät hopeapeli ja Kauppala ole olleet koskaan aiemminkaan. Kritiikkiin vaikutti tällä kertaa mitä luultavimmin se, että pitkin aluetta liikkuvia kauppiaita oli ajoittain vaikea löytää, mikä teki kaupankäynnistä aiempaa hankalampaa. Lisäksi aiempien vuosien palkkasoturien värvääminen pelaaviin ryhmiin koettiin toisaalta hyvänä asiana (enemmän taistelijoita koko ajan), mutta myös heikennyksenä ekonomiapeliin, kun hopeaa ei voinut nyt käyttää aivan entiseen tapaan. Kauppala ja hopeapeli tulevat olemaan yksi erityisistä kehityskohteista tänä vuonna.

Aloittelijaystävällisyys

Hiidenkirnun peli voi olla kokonaisuutena äkkiseltään hämmentävä paketti. Ensikertalaisille tinkaus, objektiivit ja pelin kulku olivat palautteen perusteella paikoin vaikeita hahmottaa. Tavoitteiden ja näytösten lunttilappuja, selkeämpää alkuinfoa ja näytösten jälkeistä yhteistä palautetta tukikohdalla heti näytöksen jälkeen toivottiin etenkin ensimmäistä kertaa mukana olleiden palautteissa.

Koska tämän vuoden tapahtumassa tarjoamme ensikertalaisille alennuksia maksuista ja heitä on tähän mennessä saatujen ilmoittautumisten perusteella tulossa aiempaa enemmän, tulemme panostamaan siihen, että uudet osallistujat pääsevät sujuvasti peliin sisään.

+ Enemmän ensi vuonna

Osallistujat toivovat enemmän hajautettuja sivuobjektiiveja pienille ryhmille, useampia toisiaan haastamaan kykeneviä lippupisteitä, enemmän linnaa ja erilaisia maastoja, sekä selkeitä syitä liikkua vastustajan puolelle. Haavaliinoja halutaan mukaan enemmän ja aikaisemmista näytöksistä alkaen. Sotakoneille kaivataan käyttöön ottamisen kynnyksen madaltamista, ja tähän ehdotetaan esimerkiksi Kauppalan kisoja tutoriaalina.

”Respapisteiden välillä käytäviä taisteluita jotka ratkeavat respojen katkaisemiseen tai valtaamiseen, mieluiten niin että häviöllä oleva osapuoli luontaisesti vetäytyy taaemmalle respalle.”

”Useampia respapisteitä jotka kykenisivät haastamaan toisiaan. Nyt taistelut jäivät kiinni niihin muutamiin respapisteisiin, jotka olivat riittävän lähellä kyetäkseen haastamaan toisiaan. Olisi kiva jos jokaista pistettä voisi mielekkäästi haastaa yhdeltä tai mielellään kahdelta muulta pisteeltä.”


– Vähemmän ensi vuonna

Vähemmän halutaan -vastaukset peilaavat jo mainittuja kehityskohteita. Viidenteen tapahtumaan toivotaan vähemmän epämääräistä taistelua ilman tavoitteita, samasta lippupisteestä taistelua edestakaisin sahaten, ja tehtäviä jotka vaativat suuren taistelun keskittämisen yhteen ahtaaseen paikkaan. Piirityspisteiden koettiin ajoittain tekevän linnan hallinnasta haitta eikä etu, vaikkakin ne saivat toisaalla paljon myös myönteistä palautetta. NPC-hahmojen vaikeat saattotehtävät ja pitkäaikainen nurkkaan jemmaaminen sekä ylipäätään taistelusta pois pysymään ohjaavat ratkaisut saivat kritiikkiä.

”Pisteytettävän tehtävän kohde (npc) hyllytetään jonnekkin kaukaisimpaan vihollisnurkkaan jossa lauma ihmisiä joutuu vahtimaan häntä kun muualla tapellaan – ei yhtään kivaa kellekkään.”

”Tukikohdan ryöstötehtäviä jotka vaativat pientä partiota isomman joukon onnistuakseen. Nämä ovat joko lähes mahdottomia tai sitten onnistuessaan tarkoittavat vihollisen tunkkaamista tukikohtaansa jumiin.”

”Piirityspisteet toivat linnataisteluihin taktista syvyyttä, mutta aiheuttivat mielestäni selkeästi sen, että linnan hallinnointi oli usein jopa haitallinen ominaisuus eikä hyöty laisinkaan.”

Tapahtuman järjestelyt

Neljännen Hiidenkirnun kuljetukset, majoitus, ruokailu ja aikataulu saivat kaiken kaikkiaan hyvät arvosanat. Järjestäjien kyky reagoida palautteisiin tapahtuman aikana mainittiin vastauksissa erikseen. Puutteitakin löytyi, hyvistä arvioista huolimatta lähinnä ruokailuista, jota ensi kerralla keskitymme kehittämään.

”Järjestelyseikat toimivat hyvin, kuljetukset, majoitus ja ruokailut olivat kohdillaan, aikataulu pysyi riittävän hyvin – mikä tärkeintä, hauskaa oli!”

”Tapahtuman aikana järjestäjät olitte hyvin valppaita ja valmiita kuuntelemaan ja kehittämään. Se oli hieno nähdä ja kokea!”

Neljäs Hiidenkirnu koettiin kokonaisuutena onnistuneeksi. Kokonaisarvosanan keskiarvo oli 4,31. Kun osa-alueet laitetaan paremmuusjärjestykseen, lista on linjassa avointen vastausten kanssa ja näyttää tältä:

KysymysKeskiarvoVastaajia
Ruokailu4,6523
Käsikirja4,6224
Majoitus4,3923
Linna4,2726
Äänestys4,2326
Ensiapu4,2020
Aikataulu4,1926
Kesäteatteri4,1526
Taistelukokemus4,1226
Näytökset/tavoitteet3,9626
Lippupeli3,8526
NPC-toiminta3,8126
Pelialue3,7726
Kauppalan kisat3,6221
Tinkaukset3,5426
Jaot3,3526
Ekonomia2,7124

Search

Popular Posts

Categories